Story des Tomb Raider Reboots wird düster und emotional!
In einem Interview erklärt Global Brand Manager Karl Stewart, warum man sich bei Crystal Dynamics dazu entschieden hat, die Storyline in Laras neuem Abenteuer um einges düsterer als in vergangenen Teilen zu gestalten. Laut Stewart wurde die Handlung des Reboots an das weiterentwickelte Gameplay angepasst. Man habe jedoch das Projekt bei Crystal Dynamics aus der Sichtweise betrachtet, dass das Gameplay erstrangig ist und nicht die Story.
"Wir wussten, dass wir einige der Grundpfeiler des Spiels ändern möchten. Anstatt großer Rätsel, wollten wir die Idee einführen, dass Lara gescheit und einfallsreich ist. Anstatt einfacher Kanten-Sprünge, wollten wir den Fokus mehr auf dynamische Fortbewegung im Gelände setzten", sagt Stewart. Er erklärt, dass die Story deshalb auch mehr Tiefgang bieten wird und außerdem düsterer und intensiver als zuvor sein soll. Laut Stewart funktionieren Survival-Spiele nicht in der Welt eines Spiels, das für junge Teenager freigegeben ist. Abschließen sagt er noch, dass sie die Inhalte benötigen, die nur in einem Spiel für ältere Leute erlaubt sind, um eine wirklich emotionale, menschliche und berührende Geschichte zu erzählen.
Wir sind schon sehr gespannt auf das Endprodukt! Es scheint so, dass das neue Tomb Raider, ein weiterer ambitionierter Versuch ist, die Grenzen von Videospielen als Geschichten erzählendes Medium neu zu definieren.







