Ray Tracing - die Zukunft der Grafikdarstellung?
John Carmack hat es uns schon vor ein paar Jahren prophezeit, und schön langsam kommen wir hin - Ray Tracing wird salonfähig und kann seit kurzem auch auf aktueller Hardware in Echtzeit berechnet werden. Das zeigt nun eine neue, beeindruckende Grafikdemo, die die Vorteile von dieser Technologie beleuchtet, die in der Berechnung der Beleuchtung einer Szene jeden einzelnen Lichtstrahl inklusive seiner einzelnen Brechungen verfolgt und berechnet. Bilder, die dabei herauskommen, können dann in etwa so aussehen:
Schön und gut, werdet ihr sagen, aber vorgerenderte Bilder sehen schon lange ähnlich gut aus. Dagegen stellen wir jetzt die oben erwähnte DirectX11-Demo, die live auf einem i7-Prozessor und einer Radeon 5870 aufgenommen wurde - also fernab von jeder High-End-Hardware. Könnte so die Zukunft unserer Spielegrafik aussehen? Lassen wir uns überraschen.


