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Entwickler äußert sich zu Realimus, Spielspaß und Hacker in Medal of Honor: Warfighter

Xbox 360PlayStation 3PC
Kategorie: Xbox 360, PlayStation 3, PC, Industrie
Montag, 08. Oktober 2012 um 11:19 von rc

Multiplayer Creative Director Kristoffer Bergqvist äußerte sich in einem Interview über die Themen Realismus, Spielspaß und die Bedrohung durch Hacker. Ersterer soll vor allem durch die verschiedenen Waffen und deren unterschiedliches Verhalten bei der Benutzung in Medal of Honor: Warfighter vermittelt werden.

“Wie fühlt es sich an, zu schießen? Wir wollen, dass es so realistisch wie möglich ist. Wir arbeiten mit Spezialeinheiten, ein paar von ihnen sind Scharfschützen. Und wir wollen, dass die Sniper-Erfahrung so realistisch wie nur möglich ist.”

Die Ballistik ist allerdings zweitrangig. “Wir haben nicht diese Kampfentfernungen, sodass der Geschossabfall keine große Rolle spielt. Sie ist technisch akkurat. Aber es ist ein Spiel, es muss Spaß machen und ausbalanciert sein”, so Bergqvist.

Um den Spielspaß zu erhöhen und möglichst lang anhaltend zu gestalten wurden die Inhalte des Spiels erweitert. “Uns war von Anfang an klar, dass wir eine einzige und zusammenhängende Erfahrung wollten. Wir wollten zudem die Tiefe des Spiels ausweiten, um ein Spiel zu erhalten, das du über Monate und Jahre spielst. Dabei sind wir mehrere Wege gegangen. Zunächst haben wir die Inhalte erheblich erweitert. Sechs statt drei Multiplayer-Klassen – und alle haben einzigartige Unterstützungs-Aktionen, sie haben alle einzigartige Granaten-Typen und Waffensysteme.”

Abschließend geht Bergqvist noch auf das Problem der zunehmenden Hacker ein. So wird speziell die Frostbite 2-Engine immer weiter abgesichert. “Wir haben mit DICE viele Gespräche geführt. Wenn sie eine Lücke schließen, tun wir es auch. Wir haben einige Teile des Codes entfernt, die von den Hackern hauptsächlich genutzt wurden. Es ist ein sehr reales Problem und wir tolerieren es nicht. Wir werden alles unternehmen, um das Hacking zu stoppen.”

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