David Cage: Auch Spiele ohne Ballern sind interaktiv
David Cage wird momentan nicht Müde, für ein Umdenken in der Industrie einzutreten und aktuelle Denkmuster anzukreiden. Im Rahmen der gamescom sprach er von den Vorurteilen, die er mit seinen Spielen erlebt:
"Die Spieleindustrie ist sehr konservativ. Wann immer man etwas Anderes versucht, muss man erklärten, predigen und viel Einsatz zeigen, um die Leute zu überzeugen. [...] Es gibt noch immer Leute, die Heavy Rain nicht gespielt haben und denken, es ist ein langer Film mit ein paar Eingaben, so wie Dragon's Lair. [...] Ich sagte: Schaut, ihr habt ständig die Kontrolle. Aber Die Leute begreifen es nicht, oder sie dachten 'Oh, mein Charakter hat keine Waffe, also weiß ich nicht, wie ich interagieren soll.'"
Das Problem sei, dass die Industrie sich über das Schießen definiert und andere Möglichkeiten ausgeschlossen werden. Mit Beyond will er noch mehr Interaktion und weniger Cutscenes als im durchschnittlichen First Person-Shooter.




