Call of Duty: Black Ops 2: Create-a-class erklärt
Nachdem Treyarch vor kurzem die Funktionen des Multiplayer-Modus von Call of Duty: Black Ops 2 enthüllt hat, waren sich einige Spieler nicht ganz sicher, wie denn die Create-a-class-Funktion genau aussehen würde. Glück gehabt, denn Dave Vonderhaar, seines Zeichens Game Design Director des Spiels, hat sich Zeit genommen und im offiziellen CoD:BO2-Forum noch einmal alles genauer erklärt.
Das Level-Cap im neuesten Treyarch-Shooter wird bei 55 angesiedelt sein, die bis zu diesem Level benötigten XP sollen vergleichbar viele wie im ursprünglichen Black Ops sein. Die Create-a-Class-Funktion wird dabei auf Level 4 freigeschaltet und stattet den Spieler als erstes mit folgenden Wahlmöglichkeiten aus:
- 1 Sturmgewehr
- 1 SMG
- 1 LMG
- 1 Schrotflinte
- 1 Scharfschützengewehr
- 1 Perk aus jeder der drei Perk-Kategorien
- 1 Splittergranate
- 1 taktische Granate / Ausrüstung
Von diesem Level an werden bei jedem Levelaufstieg weitere Objekte freigeschaltet, und zwar in folgendem Muster:
- Level 5: Perk
- Level 6: Ausrüstung
- Level 7: Scorestreak
- Level 8: Perk
- Level 9: Scorestreak
Wie ihr seht läuft´s nach einem relativ einfachen Muster ab, das alle drei Level von einer Extra-Freischaltung unterbrochen - zum Beispiel einer Auswahl zwischen zwei Waffen.
Aus all diesen freigeschalteten Gegenständen, Waffen, Perks und Scorestreaks könnt ihr dann maximal zehn in euren Baukasten ziehen und euren personalisierten Söldner in die Schlacht gegen die Gegner führen. War doch einfach, oder?




