Genre: Jump’n’Run
System: Virtual Console (SNES)
Entwickler: Iguana Entertainment
Spieler: 1
Preis: 800 Nintendo Punkte (ca. €8)
Mitte der Neunziger kam kein Spielehersteller ohne ein springendes Tierchen nach dem Vorbild des äußerst erfolgreichen Sonic aus. So schickte Sunsoft den Trapezakrobaten Aero ins Jump’n’Run-Rennen. Abgesehen vom geschickten Wortspiel im Titel stellt sich die Fledermaus aufgrund der schwammigen Steuerung und des heimtückischen Leveldesigns tollpatschig an, was frustrierende Bildschirmtode zur Folge hat. Die Levels innerhalb eines Zirkus, in dem es Ex-Clown Edgar Ektor das böswillige Handwerk zu legen gilt, sind jedoch grafisch mit viel Liebe zum Detail und zahlreichen typischen Utensilien wie Trampolinen, Kanonen und Einrädern gestaltet. Was Aero zumindest etwas vom Mitbewerb vergangener Tage abhebt, ist die Abwechslung der Aufgabenstellungen: So gilt es in einer Mission etwa ein spezielles Item zu finden, dann wieder bestimmte Plattformen zu aktivieren oder einen Endboss aus der Manege zu verbannen. Ist der ganze Zirkus trotz seiner Schwächen also ca. €8 und die kostbare Freizeit wert? Wohl nur für Jump’n’Run-Fans, die die vielen Genre-Perlen der Virtual Console bereits verinnerlicht haben. Zudem erscheint in den nächsten Monaten die in vielen Belangen bessere Fortsetzung Aero the Acro-Bat 2 im digitalen Retro-Store der Wii. (tr)
Spielspaß: 3/5
